خرید

NEANDERTHAL AGE

زندگی در دنیای امروز ایران شبیه سال‌های پیش نیست. از یک‌سو سایه ی شوم جنگ و از سویی دیگر اقتصادی معیوب که هر روز گریبان مردم سرزمینم را بیشتر می‌گیرد. چرا ادامه می‌دهیم؟ یک پاسخ، زندگی در هر شرایطی شبیه این سنگ نبشته‌ها ادامه می‌یابد. پس بی هیچ تردید تا آخرین روزی که توانمان اجازه می‌دهد به این مسیر درست ادامه می‌دهیم، در تاریخ غوطه ور می‌شویم و زیبایی‌های آن‌را به همدیگر نشان می‌دهیم.
در شماره سوم نشریه، در مورد سفر جذاب چارلز داروین با کشتی بیگل و تقابل او با آلفرد راسل والاس پیرامون نظریه فرگشت خواهید خواند.

نشریه داخلی آرکیوفشن

میترا

یکی از اسرار آمیزترین موضوعات در دنیای باستان، داستان های مرتبط با میترا و دین میترائیسم است. منشا این آیین اسرار آمیز و نقشه ی رشد آن در دنیای باستان ودنیای مدرن موضوعی است که در شماره ی پنجم مجله به آنخواهیم پرداخت.
اکنون، شماره ی سوم نشریه ی داخلی آرکیوفشن رامی توانید دانلودکنید وبرای همکاری با ما به ایمیل آرکیوفشن و یا از طریق واتساپ مقالات خود را ارسال کنید. 
در آرکیوفشن هر طرح داستانی دارد به وسعت تاریخ.

سری داوینچی

داوینچی یکی ازستاره های دنیای  رنسانس است، شخصی که در گذشته می زیست اما برای سالهای دور خلق می کرد. این روزها ایران درگیر جنگ شده و هیچ چیز جز خلاقیت نمی تواند ما را نجات دهد. داوینچی در طراحی های خود لوازم جنگی هم طراحی می کرد اما شخصیتش جنگ طلب نبود. او برای نجات انسان ها از جنگ های تن به تن خونین آن دوران این تکنولوژی ها را طراحی می کرد.
​​​​​​​این مجموعه ی بی نظیر با الهام از اتودهای داوینچی خلق شده. روی تصویر کلیک کنید تا به صفحه ی داوینچی روید.

بازی مارولوژی یک تجربه‌ی روایی–استراتژیک با الهام از اسطوره‌ها و نمادهای باستانی ایرانی است. در این بازی، چهار توتم اصلی – فروهر، شیردال، گاو-مرد و انسان-عقرب – نقش نیروهای محافظ و عناصر قدرت را برعهده دارند. هر کارت، سکه، ماسک و نشانه‌ی بازی با الهام از هنر هخامنشی و موتیف‌های رایج در تمدن‌های کهن طراحی شده تا بازیکن را در فضایی آیینی، داستان‌محور و سرشار از نشانه‌شناسی غوطه‌ور کند. ساختار امتیازدهی، مکانیک تعامل و استفاده از آیتم‌های فیزیکی مانند سکه‌ها و ماسک‌ها، تجربه‌ای چندلایه و ملموس می‌سازد که هم برای علاقه‌مندان به تاریخ جذاب است و هم برای دوست‌داران بازی‌های استراتژیک مدرن.
تمرکز اصلی بازی بر تصمیم‌گیری، شناخت توتم‌ها و مدیریت منابع است؛ اما از سوی دیگر بر تجربه‌ی حسی بازیکن نیز تأکید می‌کند. طراحی بصری یکپارچه، نقاب‌های قابل‌پوشیدن، کارت‌های کلکسیونی و نمادهای هم‌خانواده با یکدیگر باعث شده این بازی نه‌تنها یک سرگرمی، بلکه یک جهان کامل برای کشف باشد. هدف این است که بازیکن در هر دور، حس ورود به یک آیین کهن را تجربه کند؛ آیینی که با ظرافت بازآفرینی شده تا هم اصالت تاریخی داشته باشد و هم هیجان رقابتی بازی‌های امروز را حفظ کند.
​​​​​​

هر لباسی در آرکیوفشن یک داستان در پشت پرده ی خود دارد.داستان ضحاک یا آژی دهک یکی از غم انگیز ترین داستان های اسطوره ای این سرزمین است.
​​​​​​​اصولا اسطوره ها بدون بخش منفی امکان داستان پردازی ندارند و داستان ضحاک بخشی از حقیقت زندگی است.

رویای مار دوش

سبد خرید

رمز عبورتان را فراموش کرده‌اید؟

ثبت کلمه عبور خود را فراموش کرده‌اید؟ لطفا شماره همراه یا آدرس ایمیل خودتان را وارد کنید. شما به زودی یک ایمیل یا اس ام اس برای ایجاد کلمه عبور جدید، دریافت خواهید کرد.

بازگشت به بخش ورود

کد دریافتی را وارد نمایید.

بازگشت به بخش ورود

تغییر کلمه عبور

تغییر کلمه عبور

حساب کاربری من

سفارشات

مشاهده سفارش