
تاریخ این سرزمین از دورههای متعددی تشکیل شده است، گاها اطلاعات ما در مورد برخی که شاید چندین دهه هم برپهنه ی ایران حکمرانی داشتهاند بسیار کم است. اطلاعاتی که گاها با برخی خرافات، شخصی نگریها و روایتهای بومی ترکیب شدهاند و شکل و شمایلی اسطورهای به خود گرفتهاند. ما تمام تلاشمان نگاهی بدون پیش داوری، قضاوت و پرهیز از صحبت بدون منابع دقیق و اصیل است. در این شماره از نشریه داخلی آرکیوفشن به داستان شاپور یکم ساسانی پرداخته ایم.

یکی از اسرار آمیزترین موضوعات در دنیای باستان، داستان های مرتبط با میترا و دین میترائیسم است. منشا این آیین اسرار آمیز و نقشه ی رشد آن در دنیای باستان ودنیای مدرن موضوعی است که در شماره ی پنجم مجله به آنخواهیم پرداخت.
اکنون، شماره ی سوم نشریه ی داخلی آرکیوفشن رامی توانید دانلودکنید وبرای همکاری با ما به ایمیل آرکیوفشن و یا از طریق واتساپ مقالات خود را ارسال کنید.
در آرکیوفشن هر طرح داستانی دارد به وسعت تاریخ.

داوینچی یکی ازستاره های دنیای رنسانس است، شخصی که در گذشته می زیست اما برای سالهای دور خلق می کرد. این روزها ایران درگیر جنگ شده و هیچ چیز جز خلاقیت نمی تواند ما را نجات دهد. داوینچی در طراحی های خود لوازم جنگی هم طراحی می کرد اما شخصیتش جنگ طلب نبود. او برای نجات انسان ها از جنگ های تن به تن خونین آن دوران این تکنولوژی ها را طراحی می کرد.
این مجموعه ی بی نظیر با الهام از اتودهای داوینچی خلق شده. روی تصویر کلیک کنید تا به صفحه ی داوینچی روید.





بازی مارولوژی یک تجربهی روایی–استراتژیک با الهام از اسطورهها و نمادهای باستانی ایرانی است. در این بازی، چهار توتم اصلی – فروهر، شیردال، گاو-مرد و انسان-عقرب – نقش نیروهای محافظ و عناصر قدرت را برعهده دارند. هر کارت، سکه، ماسک و نشانهی بازی با الهام از هنر هخامنشی و موتیفهای رایج در تمدنهای کهن طراحی شده تا بازیکن را در فضایی آیینی، داستانمحور و سرشار از نشانهشناسی غوطهور کند. ساختار امتیازدهی، مکانیک تعامل و استفاده از آیتمهای فیزیکی مانند سکهها و ماسکها، تجربهای چندلایه و ملموس میسازد که هم برای علاقهمندان به تاریخ جذاب است و هم برای دوستداران بازیهای استراتژیک مدرن.
تمرکز اصلی بازی بر تصمیمگیری، شناخت توتمها و مدیریت منابع است؛ اما از سوی دیگر بر تجربهی حسی بازیکن نیز تأکید میکند. طراحی بصری یکپارچه، نقابهای قابلپوشیدن، کارتهای کلکسیونی و نمادهای همخانواده با یکدیگر باعث شده این بازی نهتنها یک سرگرمی، بلکه یک جهان کامل برای کشف باشد. هدف این است که بازیکن در هر دور، حس ورود به یک آیین کهن را تجربه کند؛ آیینی که با ظرافت بازآفرینی شده تا هم اصالت تاریخی داشته باشد و هم هیجان رقابتی بازیهای امروز را حفظ کند.





